Shoppu
Shoppu asistent virtual de cumpărături
Cum gandeste inteligenta artificiala. Cum am creat-o, cum ne poate ajuta si cum o putem controla
Produs

Cum gandeste inteligenta artificiala. Cum am creat-o, cum ne poate ajuta si cum o putem controla

Brand: Humanitas · Categorie: Stiinta Tehnica · Actualizat: 02.06.2026 03:05

60,00 lei75,00 lei

Ai ajuns la un produs concret. Îți pot spune rapid dacă merită, ce avantaje are și ce alternative similare găsești mai ușor.

Pe scurt: Un ghid limpede, actual si esential pentru a intelege cea mai revolutionara tehnologie a epocii. Inteligenta artificiala nu mai este o promisiune a viitorului, ci o realitate care ne influenteaza viata. Dar ce inseamna,…

  • Îți pot recomanda rapid produse similare sau alternative mai bune din aceeași zonă.
  • Dacă nu e exact ce cauți, putem restrânge imediat opțiunile în funcție de preț, utilizare sau stil.
  • Poți deschide oferta din magazin sau poți continua aici conversația pentru comparații și recomandări.

Detalii despre produs

Un ghid limpede, actual si esential pentru a intelege cea mai revolutionara tehnologie a epocii. Inteligenta artificiala nu mai este o promisiune a viitorului, ci o realitate care ne influenteaza viata. Dar ce inseamna, de fapt, ,,inteligenta unei masini? Cum a ajuns IA sa invete, sa ia decizii si sa interactioneze cu noi? Si, mai ales, noi mai avem vreo sansa de a o controla? Cu o cunoastere temeinica a informaticii si o experienta de cateva decenii in campul descoperirilor stiintifice legate de inteligenta artificiala, Nigel Toon ne explica pe inteles cum functioneaza IA, cum difera de inteligenta umana si ce impact are in educatie, in sanatate, in afaceri sau in viata privata. Dincolo de istoria domeniului, pe care o expune magistral, autorul demonteaza mituri, anticipeaza provocari si propune solutii concrete ca IA sa lucreze in favoarea noastra. Teama fata de masini este fireasca. In timpul proiectiilor-test ale filmului de animatie Shrek, multi copii au fost foarte speriati cand au vazut primele versiuni digitale ale personajului feminin principal, printesa Fiona. Era prea realista, iar copiii incepeau sa planga de indata ce aparea pe ecran. Fenomenul a fost observat pentru prima data de Masahiro Mori, profesor de robotica din Japonia, sub forma unui paradox pe care l-a numit ,,valea ciudateniei (uncanny valley). Mori a aratat ca, atunci cand robotii sau personajele animate sunt facute sa semene putin cu oamenii, reactia initiala este pozitiva - ni se par simpatici. Insa, pe masura ce robotul sau animatia devin mai realiste, acea senzatie pozitiva se poate transforma brusc in neliniste: personajul devine straniu, tulburator. Nu mai vedem un capcaun care exprima umanitate, ci un om transformat in capcaun. - Nigel Toon

Produse similare pe care le poți explora

Poți scrie sau vorbi, dacă vocea este activată.